Microsoft раскрыла подробности обновления DXR: лучший рейтрейсинг и ускорение рендеринга

Date:

Microsoft розкрила подробиці оновлення DXR: кращий рейтресинг та прискорення рендерингу

Microsoft готовит обновление интегрированного в API DirectX 12 Ultimate конвейера для рейтрейсинга DXR.

Три ключевые технологии включают кластерную геометрию, разделение и ускорение структур верхнего уровня (TLAS) и операции с косвенными структурами ускорения. Обновления призваны ускорить рейтрейсинг в играх, позволяя GPU эффективнее обрабатывать геометрию и кадры, а также выполнять ряд задач, которые ранее традиционно выполнялись CPU.

Сейчас функции еще находятся в разработке, а релиз планируется летом этого года. В частности, кластерная геометрия упростит работу GPU с треугольниками — ключевыми строительными блоками 3D-графики. Она будет объединять группы близлежащих треугольников в один упрощенный строительный блок.

Это позволит GPU пакетно обрабатывать данные геометрической топологии, упрощая процесс, который требовал многократных обращений для всех треугольников в кадре. Новый подход избавляет от необходимости в обновлении и дублировании существующей геометрии. Он должен улучшить производительность рейтрейсинга в случаях, когда GPU должен генерировать такие детали, как листья, толпа, или другие объекты только один раз.

Microsoft розкрила подробиці оновлення DXR: кращий рейтресинг та прискорення рендерингуMicrosoft розкрила подробиці оновлення DXR: кращий рейтресинг та прискорення рендерингуMicrosoft розкрила подробиці оновлення DXR: кращий рейтресинг та прискорення рендерингу

Partitioned TLAS, которая будет использоваться в кластерной геометрии, применяется к отдельным кадрам. В этом случае весь кадр может быть разделен на меньшие группы, которыми GPU будет проще управлять с использованием новых элементов рейтрейсинга. Это позволит значительно ускорить трассировку лучей, поскольку GPU будет трассировать лучи только видимых или необходимых элементов из всего кадра

Функция косвенного ускорения структурных операций позволит GPU непосредственно выполнять ряд задач, которые ранее возлагались на центральный процессор. Это позволит GPU управлять обращениями API для построения, сжатия, перемещения или создания шаблонов. Геймеры таким образом увидят снижение задержки системы, общее улучшение производительности рейтрейсинга в сложных сценах.

logo itcХочеш знати більше, ніж ChatGPT 5? Підписуйся на ITC.ua у TelegramПІДПИСАТИСЯlogo itc

В Microsoft отмечают, что новые функции будут работать со всеми видеокартами с поддержкой рейтрейсинга после обновления драйверов. Новые графические процессоры могут получить дополнительные улучшения. Однако также существует вероятность, что старые GPU не будут поддерживать новые функции.

Ранее мы писали, что гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг отвергает критику многих геймеров касаемо продемонстрированной на GTC 2026 технологии DLSS 5. Новая версия апскейлера не просто рендерит каждый кадр, а дополнительно работает с освещением, принимая на входе цветные и динамические векторы и используя ИИ для создания фотореалистичного освещения и улучшенной детализации.

СпецпроектыТопові QD-OLED і Mini‑LED монітори MSI для ігор, роботи та кіно у 2026 роціAI-диктофон TicNote: від зустрічі до готового протоколу за кілька хвилин

DLSS восстанавливает изображение в Kingdom Come Deliverance 2 с 38×22p

Источник: MS Github; TechPowerUp

Share post:

Subscribe

Популярное

Другие новости
Related

Новий король Норвегії Гокон склав присягу після смерті батька – як це було

Новий король Норвегії Гокон склав присягу після смерті батька...

“Адские” санкции Грэма зависли в Конгрессе США: законопроект убрали с голосования

Часть республиканцев не спешит поддерживать новые ограничения против Москвы...

Зеленский уволил Камышина с должности советника президента по стратегическим вопросам

Уже экс-советник заявил, что продолжит работать в оборонке Украинский...