
Capcom возвращает Onimusha: Way of the Sword, но впервые за почти 20 лет предлагает традиционный экшн без открытого мира.
Продюсер Акихито Кадоваки и игровой директор Сатору Нихеи рассказали об игре в интервью японскому изданию Famitsu. Они поделились деталями о ее продолжительности, сложности и новом подходе к миру, а именно то, что уровни будут четко разделены.
Capcom не планирует делать игру длинной, как RPG или souls-like проекты. По словам Кадоваки, прохождение Onimusha: Way of the Sword займет около 20 часов:
«Я хочу сделать это приемлемым объемом для одиночной экшн-игры. Это не игра, где вы постоянно побеждаете одного и того же босса, как в «Monster Hunter», поэтому ее прохождение займет около 20 часов. Хотя это еще не решено. В основном, история развивается по мере прохождения уровней. Это не открытый мир», — говорит Кадоваки.
Кроме того, игра будет поделена на этапы, а не будет предлагать открытый мир. Хотя фанаты воспринимают нововведение неоднозначно, так как некоторые надеялись на более масштабный проект и открытый мир, особенно после успеха Ghost of Tsushima и Elden Ring. Возможно, что студия покажет игру, сфокусированную на геймплее и истории без лишнего.
Сюжет без связи с предыдущими играми
Игра будет происходить в начале периода Эдо в Киото, но история кланов Они и Генма были полностью переосмыслены, а сеттинг имел значительные изменения. Благодаря этому у игры Onimusha: Way of the Sword нет прямой связи с предыдущими частями, что делает ее доступной даже для новичков.
Это означает, что фанаты могут забыть о Саманосуке, Дзюбейа и других персонажах прошлых частей. Некоторых игроков это разочаровало, особенно тех, кто хотел узнать, что произошло с главными героями оригинальной трилогии.
СпецпроектыРозетка вже відкрила передзамовлення на ноутбуки MSI серії GeForce RTX 50Мийний пилотяг Dreame R10 Pro Aqua: швидкі насадки-швабри, підсвітка і 5 ступенів фільтрації
Way of the Sword не стремится быть очередным Dark Souls с самураями. Игра ориентирована на более широкую аудиторию, поэтому Capcom не собирается делать ее слишком сложной.
«Мы хотим, чтобы широкий круг поклонников экшн-игр наслаждался игрой, поэтому мы продолжаем политику не усложнять ее. Однако, если боссов легко побеждать, это будет скучно, поэтому мы продолжаем вносить коррективы каждый день», — рассказал игровой директор Сатору Нихеи.
Пока разработчики еще не определились с точными уровнями сложности, но общий подход понятен. На первый взгляд, Onimusha: Way of the Sword будет чем-то средним между классическими играми серии и современными экшенами Capcom. Игру ориентировочно выпустят в 2026 году.
«Полна ярости и решимости»: подробности сюжета Ghost of Yotei от PlayStation
Источник: Wccftech