Сравнение AMD FSR Ray Regeneration с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7

Date:

Порівняння AMD FSR Ray Regeneration з NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty, — очікуваний результат

AMD без громких объявлений внедрила в Call of Duty: Black Ops 7 технологию Ray Regeneration из пакета FSR Redstone. Компания отчаянно пытается подражать главному конкуренту, но…

ComputerBase протестіровал Регенерация лучей в Call of Duty: Black Ops 7 и сравнил технологию AMD с Ray Reconstruction в составе DLSS от NVIDIA. Поскольку AMD не сообщала прессе об этом запуске, поэтому авторы отмечают: «Вся информация в этой статье была независимо исследована, AMD отказалась от комментариев, даже когда ее об этом спрашивали». Как пишет VideoCardz, «обычно это не предвещает ничего хорошего». Версия соответствующей DLL в Black Ops 7 имеет номер 0.9.0.0, будто это еще не отшлифованный релиз.

Тест проводился с разрешением 2560 × 1440, в режиме качества FSR 4 и максимальными настройками графики, включая отражение с трассировкой лучей. Трассировка лучей в Black Ops 7 ограничена многопользовательским режимом, где игроки могут выбрать стандартный игровой подавитель шума, регенерацию лучей FSR или реконструкцию лучей DLSS на видеокартах GeForce. Для проведения теста были использованы Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti, поэтому общая производительность была сопоставимой.

По сравнению с собственным шумоподавлением игры, Ray Regeneration дает явно лучший результат во многих сценах. Отражения сохраняют больше деталей в движении, а шумоподавление на основе ИИ реагирует на изменения быстрее. В то же время ComputerBase отмечает, что «качество очень изменчиво и подвержено ошибкам». В нескольких сценах Ray Regeneration добавляет артефакты. Когда шумоподавление игры слишком размыто, включение FSR RR может заменить это размытие на нестабильные, но более четкие изображения.

Что касается технологий NVIDIA, ComputerBase утверждает, что оба конкурирующих варианта демонстрируют незначительную «волнистость» в бликах, но с технологией NVIDIA она остается едва заметной, тогда как с AMD перерастает в заметную мерцание. Иногда DLSS RR восстанавливает больше деталей, иногда FSR RR, и это даже может переключаться между статическими и движущимися кадрами. Исследователи делают вывод, что Ray Regeneration «не может конкурировать с DLSS Ray Reconstruction, по крайней мере, не в Black Ops 7», поскольку изображение остается значительно более стабильным с DLSS.

Производительность в этой игре почти не имеет значения для обоих подходов. На Radeon RX 9070 XT переход от шумоподавления игры к регенерации лучей FSR снижает среднюю частоту кадров с 74,5 до 72, что составляет падение примерно на 3%. На GeForce RTX 5070 Ti переход к реконструкции лучей DLSS снижает средний FPS с 61,0 до 59,9, что приблизительно на 2%.

logo itcХочеш знати більше, ніж ChatGPT 5? Підписуйся на ITC.ua у TelegramПІДПИСАТИСЯlogo itc

Порівняння AMD FSR Ray Regeneration з NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty, — очікуваний результат
Сравнение AMD FSR Ray Regeneration с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction / ComputerBase, VideoCardz

Если же оторвать внимание от объяснений и описаний ComputerBase и VideoCardz, автору новости кажется, что в подавляющем большинстве случаев, приведенных в оригинальной статье, AMD FSR Ray Regeneration дает худший результат, чем NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, как четко видно на скриншоте выше. Это может быть субъективное впечатление; я бы хотел, чтобы технологии AMD работали лучше, поскольку у меня именно Radeon, но этого нельзя сказать.

Share post:

Subscribe

Популярное

Другие новости
Related